Pour rétablir l’équilibre, le Sénat recommande de conditionner les aides publiques à des engagements de lutte contre le sexisme au sein des studios de production.
À quelques heures de l’inauguration, à Paris, de l’Esports World Cup (EWC), l’une des plus grandes compétitions de jeux vidéo au monde, le Sénat a présenté ce mercredi un rapport sur la place des femmes dans le secteur. Ses conclusions ont de quoi refroidir l’atmosphère. Les femmes sont souvent «victimes de discrimination, de sexisme, voire de violences sexistes et sexuelles, et dissuadées de rester dans ce secteur par des conditions de travail qui leur sont souvent défavorables», constate Dominique Vérien, sénatrice de l’Yonne et co-rapporteuse.
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Les femmes «qui travaillent dans l’industrie du jeu vidéo en France sont encore freinées dans leur progression de carrière», ajoute la sénatrice. Alors même qu’il existe désormais presque autant de joueuses que de joueurs : 49 % des joueurs sont des femmes, contre 10 % en 2000. Chez les 16-30 ans, les femmes représentent même 55 % des joueurs.
Le rapport, à l’initiative de la délégation aux droits des femmes du Sénat, dévoile 18 recommandations…

