TEST – La nouvelle exclusivité PlayStation 5 a beau dépeindre Wolverine de la meilleure des façons, elle s’enlise dans une recette dirigiste que Sony répète jusqu’à l’écœurement.
Sony est capable de bien mieux. Empêtré dans sa polémique autour de la fin des jeux vidéo physiques, PlayStation joue son va-tout ce 15 septembre avec la sortie de Marvel’s Wolverine, dernier-né d’Insomniac Games. Visiblement prisonnier du géant Marvel depuis son premier Spider-Man, lancé il y a près de dix ans, le studio américain livre une aventure pour le moins décevante, capable du meilleur dans sa narration, comme du pire dans ses mécaniques de jeu.
Bien avant la création des mythiques X-Men, un homme sauvage du nom de Logan, doté de griffes rétractables, est retrouvé au cœur de la pampa par Nathaniel Essex, un mystérieux mutant porteur de pouvoirs psychiques. Trente ans plus tard, Logan, que l’on surnomme désormais Wolverine, se lance dans une mission suicide pour sauver son mentor d’alors des mains d’un industriel véreux et farouchement hostile aux mutants, Bolivar Trask.
Extrêmement bien rythmée en termes d’événements et de rebondissements, la campagne de Marvel’s Wolverine démontre…

